CULTTECH LAB
RUSSIA



Москва - Санкт-Петербург
14 -17 НОЯБРЯ 2018
CultTech Lab Russia соединяет ведущие культурные институции России и Европы
с лучшими международными стартапами

Партнеры-участники
Локации
Деловая площадка СПбМКФ
Инженерная ул., 4/1, Санкт-Петербург
Презентация решений команд, выбор и награждение победителей
14:30
17 ноября
Gras x Madbaren
Инженерная ул., 7, Санкт-Петербург
Приём & нетворкинг в завершение лаборатории
16:30
17 ноября
Порядок голосования
15:30, Деловая площадка СПбМКФ
Выбор арт-партнёра
Представителем Музея русского импрессионизма вручается приз за наиболее творческое решение
Выбор зрителей
Зрительским голосованием через онлайн-форму выбирается команда-победитель приза от Microsoft
Выбор победителей в номинациях
Каждый партнер-заказчик выбирает победителя в своей номинации для дальнейшего сотрудничества
Выбор абсолютного победителя
Экспертное жюри оценивает каждое решение через онлайн-форму, абсолютный победитель по количеству баллов получает приз от VBA
Критерии оценки команд
Жюри определяет одного абсолютного победителя среди всех участников CultTech Lab с помощью онлайн-голосования в специальной форме, ссылку на которую члены жюри получат перед началом презентации.
Идея/Решение
Креативность идеи и уровень её воплощения в предлагаемом решении
Готовность к внедрению
Стадия разработки
Качество презентации
Насколько убедителен был выступающий
Соответствие решения каждому критерию оценивается от 1 до 3 баллов.



Призы
Приз абсолютному победителю от Vienna Business Agency
The Vienna Start-up Package, включающий:
  • Билеты в Вену
  • Проживание в течение 2 месяцев
  • Рабочее место в коворкинге на 2 месяца
  • 10-часовой коучинг стоимостью EUR 2.000,--
  • Эксклюзивная интеграция в венскую экосистему стартапов
Специальный приз от Microsoft
Пакет партнерских преимуществ для наиболее востребованного решения
Специальный приз от Музея русского импрессионизма
Абонемент Друг музея для всей команды на год, дающий бесплатный доступ в музей
Специальный приз от Университета 2035
Поездка на образовательный интенсив для технологических лидеров Остров 10-21 (Владивосток, остров Русский)
Жюри
Встреча жюри
17 ноября, 14:15,
Российский Этнографический Музей
Маркус Хубер
RDI.Digital, CEO
Вадим Ваньков
Директор департамента информационного и цифрового развития, Министерство культуры Российской Федерации.
Роман Романов
Директор Музея истории ГУЛАГа
Лариса Котрелёва
начальник отдела по связям с общественностью, службы маркетинга и коммуникаций, Государственная Третьяковская галерея
Дмитрий Левин
Руководитель отдела продаж, БДТ им. Товстоногова.
Ирина Гордина-Невмержицкая
АСИ, заместитель директора направления «Молодые профессионалы»
Кристина Трубинова
Куратор Деловой площадки Санкт-Петербургского международного культурного форума
Павел Чужмаров
Директор по технологической стратегии, Microsoft.
Роман Улизко
Руководитель службы информационных технологий, Большой Театр России.
Дмитрий Барсенков
Заместитель генерального директора, Музей Русского импрессионизма
Андрей Борисов
Исполнительный директор, ГКБУК «Пермский театр оперы и балета».
Юлия Дембич
Менеджер digital-проектов Департамента развития, Московская Филармония
Задачи для стартапов
Инструмент развития социальных сетей музея с элементами геймификации
Визуализация многоуровневой схемы репрессивной системы в СССР - от законодательных актов до отдельных судеб
Система лояльности и тарификации, интегрированная с системой продаж билетов
Инструмент вовлечения новых аудиторий на основе образовательно- развлекательных технологий
Система лояльности на основе поступающих от зрителей отзывов и их распространения, с использованием биометрических данных гостей для их идентификации
Стартапы-участники
БДТ им. Г. А. Товстоногова
MegaMag, Гродно
Разработка приложений и интерфейсов для продажи билетов.
Идея решения: система лояльности и сбора фидбека с использованием голосового распознавания.
Riift AR, Кишинёв
Разработка решений для ивентов, маркетинга и промо-кампаний с использованием технологий виртуальной и дополненной реальности.
Идея решения: мобильное приложение с элементами дополненной реальности, где у каждого пользователя будет личный кабинет, дающий доступ к AR-порталу. Через AR-портал пользователь сможет взаимодействовать с пространством театра, афишей мероприятий, другими гостями.
Московская Филармония
City stories, Москва
Сторителлинговая платформа с элементами дополненной реальности.
Идея решения: геймифицированный образовательный квест на стыке онлайн- и офлайн-форматов с элементами дополненной реальности.
Игровая инициатива, Томск
Студия разработки образовательных игр.
Идея решения: Игра в альтернативной реальности на основе медиапортала.
Музей истории ГУЛАГа
Data storytellers, Москва
Дата-журналисты из РБК и РИА, которые разрабатывают инфографики на основе анализа больших данных.
Идея решения: интерактивный стенд в пространстве музея с навигацией по разным уровням репрессивной системы и возможностью проследить судьбу каждого конкретного заключения в разных плоскостях. По сути, огромная сеть, содержащая информацию о жертвах, местах заключения, репрессивных органах, документах, где все элементы взаимосвязаны.


DHLab, Санкт-Петербург
Первый масштабный проект в России, посвященный Digital Humanities — дисциплине на стыке компьютерных и гуманитарных наук. Разработка виртуальных реконструкций, цифровая археология, технологии виртуальной и дополненной реальности.
Идея решения: интерактивный веб-интерфейс, предоставляющий возможность пользователю получить целостностную картину истории репрессивной системы СССР.


Пермский театр оперы и балета
E-Vision, Йошкар-Ола
Программное обеспечение для IP-видеонаблюдения с возможностью идентификации по лицу, обнаружения объектов, распознавания и генерации речи.
Идея решения: установка "умного" экрана в фойе театра. Система лояльности с распознаванием лиц, генерацией и распознаванием речи для записи и выгрузки отзывов в текстовом формате, настройка алгоритма диалогов для сбора отзывов.
FastTech, Москва
Разработка интерфейсов для проектов в области e-commerce; веб-дизайн и полиграфия
Идея решения: Терминал, установленный в фойе театра, и собирающий зрительский фидбек. У каждого зрителя есть личный кабинет, где есть раздел "рейтинг", в котором гость может выполнять задания (оставлять отзывы, делиться в соцсетях, посещать мероприятия), за счет этого повышать свой уровень и получать бонусы.
Koteam, Пермь
Команда девелоперов, работающих в сфере машинного обучения, искусственного интеллекта, Big Data.
Идея решения: система лояльности на основе чат-бота страницы театра в социальной сети, которая позволит поддерживать индивидуальную связь с каждым зрителем и поощрять гостей за лояльность.
Третьяковская галерея
Artventure Москва
Приложение с образовательными играми и квестами про искусство, возможностью собирать ачивменты и повышать свой рейтинг.
Идея решения: разработать игровые механики, интегрированные с тематическим контентом Третьяковки, которые смогут пользователя в взаимодействие с образовательными проектами музея.


Helloguide, Гамбург
Модульный чатбот для музеев, который можно интегрировать с разными платформами. Чатбот может выполнять функцию музейную гида, оповещать гостей о музейных программах, рассказывать об ивентах и просто развлекать гостей музеев.
Идея решения: разработать чатбот на базе Фейсбука, который будет вести гостей Третьяковки на страницу образовательных проектов галереи.


Организатор
Междисциплинарный интегратор современных технологий в культуру и искусство
При поддержке
Специальные партнеры