CULTTECH LAB
RUSSIA



Москва - Санкт-Петербург
14 -17 НОЯБРЯ 2018
CultTech Lab Russia соединяет ведущие культурные институции России и Европы
с лучшими международными стартапами

CultTech Lab - это не просто хакатон. Это лаборатория, в которой представители отобранных стартапов работают в непосредственном контакте с заказчиками, а полученные в результате этого сотрудничества технологические решения имеют высокие шансы на быстрое внедрение.
Локации
Точка кипения АСИ
Малый Конюшковский пер., 2, Москва
Площадка, где команды совместно с партнерами-заказчиками будут разрабатывать свои решения
14-15 ноября
Деловая площадка СПбМКФ
Инженерная ул., 4/1, Санкт-Петербург
Презентация решений команд, выбор и награждение победителей
14:30
17 ноября
Gras x Madbaren
Инженерная ул., 7, Санкт-Петербург
Приём & нетворкинг в завершение лаборатории
16:30
17 ноября
Таймлайн
1
До 10 октября 2018 года
Подача стартапами заявок
2
19 октября
Объявление отобранных стартапов для участия в CultTech Lab
3
14 ноября, 10:00, Москва
Открытие CultTech Lab
4
14 - 15 ноября 2018, Москва
48-часовая лаборатория, где стартапы совместно с партнерами дорабатывают решения задач
5
15 ноября 2018, 12:10, Санкт-Петербург
Анонс лаборатории CultTech Lab Russia на Деловой площадке СПбМКФ
6
17 ноября, 12:30, Санкт-Петербург
Презентация решений, разработанных во время лаборатории в Москве
7
17 ноября, 14:30, Санкт-Петербург
Церемония награждения
8
17 ноября, 19:30, Санкт-Петербург
Приём & нетворкинг
Спикеры
Церемония открытия
14 ноября, 10:00, Точка кипения АСИ
Маркус Хубер
RDI.Digital, CEO. Предприниматель, философ.
В 2012-2013 гг. управляющий директор европейской ярмарки современного искусства VIENNAFAIR The New Contemporary.
С 2014 г. член правления креативного агентства Triad Berlin, которое занимается проектированием и развитием выставок, музеев, тематических парков, торговых ярмарок, торговых площадей и мероприятий по всему миру.
С 2017 года генеральный директор международной компании RDI.Digital и партнер подразделения Speedinvest Digital East в европейском венчурном фонде Speedinvest, специально созданного для инвестиций в стартапы России, стран СНГ и Восточной Европы.


Алексей Стеблёв
RDI.Digital Russia, генеральный директор.
Предприниматель, музыкант.
Более 25 лет деятельности в музыкальной сфере - от сольных выступлений до создания струнного квартета.
В 2011 – 2015 гг. работал в сфере венчурного бизнеса. Имеет опыт развития бизнеса в международных DeepTech стартапах (Россия, США, Люксембург).
В 2015 году основывает клуб любителей искусства Way2Art.
С 2017 г. генеральный директор RDI.Digital Russia и партнер в международном интеграторе RDI.Digital.
Роман Романов
Директор Музея истории ГУЛАГа.
Имеет высшее психологическое образование, дополнительно обучался по программе «Музееведение».Начав свою деятельность в качестве педагога-психолога в школе-интернате, с 2000 по 2008 гг. по совместительству работал в Оптическом театре, сначала волонтером, а потом заместителем директора.С 2005 по 2008 гг. работал в компании «Современные музейные технологии», сначала руководителем отдела, а затем генеральным директором.В 2008 году назначен заместителем директора Государственного музея истории ГУЛАГа. С 2012 года занимает должность директора музея.С 2016 года является руководителем Фонда Памяти.
Татьяна Мрдуляш
Заместитель генерального директора по развитию Государственной Третьяковской галереи. Выпускница факультета управления МГУ им. М.В. Ломоносова.
Работала советником директора в Политехническом музее.
В 2015 году начала работать в Третьяковской галерее, была секретарем Конкурса на разработку концепции развития Третьяковской галереи и программы ее реализации.
С 2017 года - заместитель генерального директора по развитию Государственной Третьяковской галереи, занимается главными вопросами развития и продвижения музея.
Элина Афанасьева
Руководитель отдела бренд-менеджмента Большого театра России.
Закончила факультет журналистика МГУ им. М.В. Ломоносова и продюсерский факультет Школы-студии МХАТ.
До 2014 года работала в ПАО Газпромнефть и АО Первый канал.
Начиная с 2014 года руководит отделом бренд-менеджмента Большого театра России, где создала SMM-направление и отвечает за стратегические и тактические задачи по маркетингу в социальных медиа и других digital-интеграциях.
Ирина Гордина-Невмержицкая
АСИ, заместитель директора направления «Молодые профессионалы».
В 2000 году пришла в Российское агентство международных фестивалей в качестве фандрайзинг и PR-директора.
В 2014 г. назначена заместителем генерального директора ВДНХ. Обладатель национальной премии в области медиа-бизнеса «Медиа-менеджер России – 2015».
В 2015-2017 гг. координировала коммуникационные задачи проекта «Активный гражданин».
С мая 2017 года – заместитель директора направления «Молодые профессионалы» АСИ, занимается развитием новых проектов в рамках Национальной технологической инициативы и образовательных программ цифровой экономики.
Николай Родимов
Венское Бизнес Агентство (Vienna Business Agency), региональный Менеджер.
Образование: международный бизнес и экономика. Свободно владеет английским, немецким, русским, румынским, греческим.
Работая на позиции регионального менеджера в Vienna Business Agency, предоставляет всестороннюю поддержку иностранным компаниям и стартапам с принятием решений при выходе на рынок Австрии и формировании новой компании. Содействует созданию стратегических контактов, а также - консультирует по вопросам финансирования, недвижимости и вида на жительство на территории Австрии.
Партнеры-участники
Задачи для стартапов
Инструмент развития социальных сетей музея с элементами геймификации
Визуализация многоуровневой схемы репрессивной системы в СССР - от законодательных актов до отдельных судеб
Система лояльности и тарификации, интегрированная с системой продаж билетов
Инструмент вовлечения новых аудиторий на основе образовательно- развлекательных технологий
Система лояльности на основе поступающих от зрителей отзывов и их распространения, с использованием биометрических данных гостей для их идентификации
Стартапы-участники
Отбор
Заявки на участие пришли от команд из самых разных профессиональных сфер - машинного обучения, big data, искусственного интеллекта, блокчейна, финтеха, дизайна и маркетинга
3400+
Посетителей open-call-страницы
90+
Заявок
из 11
Городов
В результате были отобраны 11 команд, которые примут участие в финальном этапе лаборатории.
Задача БДТ им. Г. А. Товстоногова:
MegaMag, Гродно
Разработка приложений и интерфейсов для продажи билетов.
Идея решения: система лояльности и сбора фидбека с использованием голосового распознавания.
Riift AR, Кишинёв
Разработка решений для ивентов, маркетинга и промо-кампаний с использованием технологий виртуальной и дополненной реальности.
Идея решения: мобильное приложение с элементами дополненной реальности, где у каждого пользователя будет личный кабинет, дающий доступ к AR-порталу. Через AR-портал пользователь сможет взаимодействовать с пространством театра, афишей мероприятий, другими гостями.
Задача Московской Филармонии:
City stories, Москва
Сторителлинговая платформа с элементами дополненной реальности.
Идея решения: геймифицированный образовательный квест на стыке онлайн- и офлайн-форматов с элементами дополненной реальности.
Игровая инициатива, Томск
Студия, занимающаяся образовательными играми, созданием учебных модулей, программ и систем, основанных на игровых технологиях.
Идея решения: сюжетная игра в альтернативной реальности (ARG), по мере прохождения которой аудитория знакомится и начинает интересоваться жанрами музыки, которую исполняют в Филармонии; участвовать в событиях Филармонии и посещать концерты. Информация о событиях и активностях Филармонии начинает распространяться в Сети вирусным способом как часть общей истории.
Задача музея истории ГУЛАГа:
Data storytellers, Москва
Дата-журналисты из РБК и РИА, которые разрабатывают инфографики на основе анализа больших данных.
Идея решения: кросс-медийный проект, ключевым объектом которого является интерактивная тач-стена, позволяющая детально проследить судьбы нескольких миллионов репрессированных.
DHLab, Санкт-Петербург
Первый масштабный проект в России, посвященный Digital Humanities — дисциплине на стыке компьютерных и гуманитарных наук. Разработка виртуальных реконструкций, цифровая археология, технологии виртуальной и дополненной реальности.
Идея решения: интерактивный веб-интерфейс, предоставляющий возможность пользователю получить целостностную картину истории репрессивной системы СССР.


Задача Пермского театра оперы и балета:
E-Vision, Йошкар-Ола
Программное обеспечение для IP-видеонаблюдения с возможностью идентификации по лицу, обнаружения объектов, распознавания и генерации речи.
Идея решения: установка "умного" экрана в фойе театра. Система лояльности с распознаванием лиц, генерацией и распознаванием речи для записи и выгрузки отзывов в текстовом формате, настройка алгоритма диалогов для сбора отзывов.
FastTech, Москва
Разработка интерфейсов для проектов в области e-commerce; веб-дизайн и полиграфия
Идея решения: Разработка системы лояльности с биометрической идентификацией с элементами геймификации. Система, где у каждого пользователя есть личный кабинет, в котором он может выполнять задания (оставлять отзывы, делиться в соцсетях, посещать мероприятия)и за счет этого повышать свой уровень и получать бонусы.
Koteam, Пермь
Команда девелоперов, работающих в сфере машинного обучения, искусственного интеллекта, Big Data.
Идея решения: система лояльности на основе чат-бота страницы театра в социальной сети, которая позволит поддерживать индивидуальную связь с каждым зрителем.
Задача Третьяковской галереи:
Artventure Москва
Приложение с образовательными играми и квестами про искусство, возможностью собирать ачивменты и повышать свой рейтинг.
Идея решения: игровые механики, интегрированные с тематическим контентом Третьяковки, которые смогут пользователя в взаимодействие с образовательными проектами музея.


Helloguide, Гамбург
Модульный чатбот для музеев, который можно интегрировать с разными платформами. Чатбот может выполнять функцию музейного гида, оповещать гостей о музейных программах, рассказывать об ивентах и просто развлекать гостей музеев.
Идея решения: чатбот на базе Фейсбука, который будет общаться с подписчиками Третьяковской Галереи и приводить их на страницу образовательных проектов Третьяковки.


Призы
Специальный приз от Microsoft
Подключение к программе Microsoft for Startups с доступом к облачной платформе и ресурсам на сумму 25.000$
Специальный приз от Музея русского импрессионизма
Абонемент Друг музея для всей команды на год, дающий бесплатный доступ в музей
Специальный приз от Университета 2035
Поездка на образовательный интенсив для технологических лидеров Остров 10-21 (Владивосток, остров Русский)
Порядок голосования
15:30, Деловая площадка СПбМКФ
Выбор арт-партнёра
Представителем Музея русского импрессионизма вручается приз за наиболее творческое решение
Выбор зрителей
Зрительским голосованием через онлайн-форму выбирается команда-победитель приза от Microsoft
Выбор победителей в номинациях
Каждый партнер-заказчик выбирает победителя в своей номинации для дальнейшего сотрудничества
Выбор абсолютного победителя
Экспертное жюри оценивает каждое решение через онлайн-форму, абсолютный победитель по количеству баллов получает приз от VBA
Партнёры о CultTech Lab
Очень важно, что в рамках соревнования у команд есть возможность обратиться не только к искусству, но и к истории. Мы в Музее истории ГУЛАГа уже работаем над тем, чтобы архивные документы были отсканированы, экспонаты музея оцифрованы, воспоминания очевидцев записаны на видео, а остатки лагерной инфраструктуры зафиксированы всеми возможными способами. Теперь настала очередь талантливых разработчиков помочь с поиском формы презентации того контента, который может доступно рассказать историю репрессивной системы, связать воедино факты, события, имена, документы и воспоминания
Роман Романов, директор Музея истории ГУЛАГа
Участие в проекте для нас - возможность поработать с молодыми инновационными командами, которые уже заинтересованы в сотрудничестве с нами. Надеемся, что проект позволит нам по-новому взглянуть на вполне конкретные задачи и сделать наши соцсети еще интереснее.
Мы хотим сделать яркий амбициозный проект в онлайн пространстве, который поможет Третьяковке стать ближе к посетителям по всему миру. У нас есть уникальная коллекция и знания о ней, технологии позволяют нам делиться этим сокровищем с огромном количеством людей по всему миру. Это большой вызов, но вместе с нашими посетителями и партнерами, я уверена, у нас все получится.

Татьяна Мрдуляш, заместитель директора Третьяковской Галереи по развитию
Процессы цифровизации и диджитализации в современном мире закономерно трансформируют как повседневную жизнь людей, так и все прочие сферы. Театр — не исключение. Все больше зрителей выбирают покупку билетов на сайте театра (к 2018 году онлайн продажи составляют почти 50%), активно взаимодействуют с социальными сетями: оставляют свои отзывы о спектаклях и концертах, обсуждают увиденное и услышанное с другими зрителями, задают вопросы и оперативно получают на них ответы. Участие Пермского театра оперы и балета в CultTech Lab Russia — это ответ актуальному контексту. Современный театр должен развиваться во всех направлениях, использовать в своей работе последние технологии и внедрять высокотехнологичные разработки.
Марк де Мони, генеральный продюсер Пермского театра оперы и балета
CultTech Lab Russia / Пресс-релиз
В пяти ведущих музеях и театрах России появятся цифровые решения, разработанные стартапами


Москва, 19 ноября. 17 ноября в рамках Деловой площадки VII Санкт-Петербургского культурного форума подвели итоги международной лаборатории CultTech Lab 2018, проводимой интегратором цифровых решений RDI.Digital. Стартапы из разных стран мира представили готовые технологические решения для ведущих культурных институтов России. Абсолютным победителем стал стартап Data storytellers, разработавший интерактивную систему визуализации для Музея истории ГУЛАГа. Команда пройдет двухмесячный тренинг в Вене, а Vienna business agency будет содействовать интеграции компании в венскую экосистему стартапов.


В рамках проекта CultTech Lab команды стартапов работали над решением технологических задач в непосредственном контакте с заказчиками – культурными учреждениями. Полученные в результате этого сотрудничества продукты имеют высокие шансы на быстрое внедрение. В 2018 году заказчиками лаборатории стали Третьяковская галерея, Музей истории ГУЛАГа, Большой драматический театр им. Товстоногова, Московская филармония и Пермский театр оперы и балета. Всего в лабораторию поступило больше 90 заявок от команд из 11 городов. В финале приняли участие 11 команд.


14-15 ноября в Москве в «Точке кипения» АСИ участники вместе с представителями культурных институтов совершенствовали предложенные технологические решения. 17 ноября на Деловой площадке VII Санкт-Петербургского международного культурного форума команды презентовали результаты своей работы и прошла церемония награждения победителей. Жюри, состоящее из представителей культурных учреждений, оценивало проекты по трем критериям: идея и решение, готовность к внедрению, качество презентации.


Абсолютным победителем стал стартап Data storytellers, который предложил для Музея истории ГУЛАГа кросс-медийный проект, ключевым объектом которого является интерактивная touch-стена, позволяющая детально проследить судьбы нескольких миллионов репрессированных. Визуализация сделана в виде бесконечного потока из движущихся по таймлайну точек, каждая из которых символизирует конкретного человека. Гости музея смогут также искать и добавлять туда информацию о своих родственниках. Команда получила возможность пройти двухмесячный тренинг в Вене, а Vienna business agency будет содействовать интеграции Data storytellers в венскую экосистему стартапов. Кроме того, разработчики системы визуализации стали обладателями специального приза от одного из организаторов – Университета 20.35 – и смогут принять участие в образовательном интенсиве «Остров» в будущем году. Еще одним обладателем приза от АСИ стала команда Artventure, которая представила проект для Третьяковской галереи.


Третьяковская галерея предложила сотрудничество команде Artventure из Москвы, которая представила приложение с образовательными играми и квестами про искусство. Для презентации на лаборатории были разработаны игровые механики по образовательным темам Третьяковской галереи. Например, игры, где нужно найти выпавшие элементы картины, правильно настроить цвет, «протереть» экран, чтобы увидеть картину.


Московская филармония вместе с командой City Stories будет работать над проектом вовлечения новых аудиторий на основе образовательно-развлекательных технологий. Стартап разработал геймифицированный образовательный квест на стыке онлайн- и офлайн-форматов с элементами дополненной реальности. Например, зрителю нужно найти ключ к загадке, спрятанный в дополненной реальности в фойе филармонии или «собрать» при помощи камеры телефона конкретные объекты в филармонии.


Пермский театр оперы и балета выбрал чатбот для соцсетей, разработанный командой Koteam. С помощью бота зритель сможет купить билет, узнать о предстоящих мероприятиях, исходя из его интересов, получить баллы лояльности, которые впоследствии можно сконвертировать в скидку на билеты.


Большой драматический театр выбрал команду MegaMag из Гродно, разработавшую голосовую систему продаж билетов, интегрированную с программой лояльности и тарификации.


Специальные призы также вручили компания Microsoft и Музей русского импрессионизма. Команда DHLab в результате зрительского голосования получила от Microsoft подключение к программе Microsoft for Startups с доступом к облачной платформе и ресурсам на сумму 25 тысяч долларов. Музей русского импрессионизма наградил участников команды Artventure абонементом «Друг музея», дающим годовой бесплатный доступ в музей. Специальный приз от Большого Театра России получила команда E-Vision из Йошкар-Олы.


«И жюри, и зрители были приятно удивлены разнообразием и качеством решений, созданных в рамках CultTech Lab – говорит Алексей Стеблёв, генеральный директор компании RDI.Digital – организатора лаборатории. Мы прошли большой путь в поиске правильных инструментов взаимодействия культурных институций и технологических стартапов, и мы очень близки к достижению поставленной цели: все партнеры-заказчики заявили о желании внедрить решения команд в свою работу, причём некоторые из них готовы работать сразу с обеими командами, вне зависимости от того, кто из них признан победителем. Для нас как компании-интегратора это лучшее свидетельство успешности наших действий».


Организаторами лаборатории CultTech Lab выступил интегратор цифровых решений RDI.Digital в партнерстве с Санкт-Петербургским международным культурным форумом, Агентством стратегических инициатив, Университетом «20.35», Кружковым движением Национальной технологической инициативы, Большим театром, Венской оперой, Microsoft, Музеем русского импрессионизма и Vienna business agency.


СПРАВКА

RDI.Digital — междисциплинарный интегратор цифровых решений в различные виды бизнеса, в том числе в культуру и искусство. Компания специализируется на консалтинговых услугах по подбору и внедрению цифровых решений в деятельность различных компаний, поиске конкретных технологических решений и проектов для венчурных инвестиций. Работает на международном рынке с 2017 года. Имеет представительства в Австрии и России.

Контакты для СМИ:
Пресс-служба RDI.Digital
Дарья Наумова
burashnikova@piaris.ru
+7 926 652 652 6

RDI.Digital


Организатор
Междисциплинарный интегратор современных технологий в культуру и искусство
При поддержке
Специальные партнеры