CULTTECH LAB
RUSSIA



Москва - Санкт-Петербург
14 -17 НОЯБРЯ 2018
CultTech Lab Russia соединяет ведущие культурные институции России и Европы
с лучшими международными стартапами

Расписание
13 - 18 ноября 2018
Вторник, 13 ноября
Клуб "Квартира", Москва
20:00 - Get-together для команд
Среда, 14 ноября
Точка кипения АСИ, Москва
09:45 — открытие CultTech Lab Russia
10:30 — welcome-coffee & общение с прессой
11:00 — консультации с партнерами- заказчиками
с 11:30 до вечера — работа над решениями
14:00 — обед на площадке
Четверг, 15 ноября
Точка кипения АСИ,
Москва

с 10:00 до вечера — работа над решениями
14:00 — обед на площадке
в течение дня — консультации с партнерами-заказчиками
Пятница, 16 ноября
Москва/Санкт-Петербург
17:45 — прибытие в Санкт-Петербург
20:00 — прогон презентаций на Деловой площадке СПбМКФ
Суббота, 17 ноября
Деловая площадка СПбМКФ, Санкт-Петербург
14:20 — презентация решений на Деловой площадке СПбМКФ
15:30 — объявление результатов и церемония награждения
16:30 — приём & нетворкинг (ресторан Gras x Madbaren)


Воскресенье, 18 ноября
Санкт-Петербург/Москва
13:05 — прибытие в Москву
Порядок голосования
15:30, Деловая площадка СПбМКФ
Выбор арт-партнёра
Представителем Музея русского импрессионизма вручается приз за наиболее творческое решение
Выбор зрителей
Зрительским голосованием через онлайн-форму выбирается команда-победитель приза от Microsoft
Выбор победителей в номинациях
Каждый партнер-заказчик выбирает победителя в своей номинации для дальнейшего сотрудничества
Выбор абсолютного победителя
Экспертное жюри оценивает каждое решение через онлайн-форму, абсолютный победитель по количеству баллов получает приз от VBA
Призы
Приз абсолютному победителю от Vienna Business Agency
The Vienna Start-up Package, включающий:
  • Билеты в Вену
  • Проживание в течение 2 месяцев
  • Рабочее место в коворкинге на 2 месяца
  • 10-часовой коучинг стоимостью EUR 2.000,--
  • Эксклюзивная интеграция в венскую экосистему стартапов
Специальный приз от Microsoft
Пакет партнерских преимуществ для наиболее востребованного решения
Специальный приз от Музея русского импрессионизма
Абонемент Друг музея для всей команды на год, дающий бесплатный доступ в музей
Специальный приз от Университета 2035
Поездка на образовательный интенсив для технологических лидеров Остров 10-21 (Владивосток, остров Русский)
Локации
Клуб "Квартира"
Рочдельская ул., 15с8, Москва
Get-together накануне старта лаборатории
13 ноября, 20:00
Точка кипения АСИ
Малый Конюшковский пер., 2, Москва
Площадка, где команды совместно с партнерами-заказчиками будут разрабатывать свои решения
14-15 ноября
Деловая площадка СПбМКФ
Инженерная ул., 4/1, Санкт-Петербург
Презентация решений команд, выбор и награждение победителей
14:30
17 ноября
Gras x Madbaren
Инженерная ул., 7, Санкт-Петербург
Приём & нетворкинг в завершение лаборатории
16:30
17 ноября
Как нас найти
Команды-участники
Задача БДТ им. Г. А. Товстоногова:
MegaMag, Гродно
Разработка приложений и интерфейсов для продажи билетов.
Идея решения: система лояльности и сбора фидбека с использованием голосового распознавания.
Riift AR, Кишинёв
Разработка решений для ивентов, маркетинга и промо-кампаний с использованием технологий виртуальной и дополненной реальности.
Идея решения: мобильное приложение с элементами дополненной реальности, где у каждого пользователя будет личный кабинет, дающий доступ к AR-порталу. Через AR-портал пользователь сможет взаимодействовать с пространством театра, афишей мероприятий, другими гостями.
Задача Московской Филармонии:
City stories, Москва
Сторителлинговая платформа с элементами дополненной реальности.
Идея решения: геймифицированный образовательный квест на стыке онлайн- и офлайн-форматов с элементами дополненной реальности.
Игровая инициатива, Томск
Студия, занимающаяся образовательными играми, созданием учебных модулей, программ и систем, основанных на игровых технологиях.
Идея решения: сюжетная игра в альтернативной реальности (ARG), по мере прохождения которой аудитория знакомится и начинает интересоваться жанрами музыки, которую исполняют в Филармонии; участвовать в событиях Филармонии и посещать концерты. Информация о событиях и активностях Филармонии начинает распространяться в Сети вирусным способом как часть общей истории.
Задача музея истории ГУЛАГа:
Data storytellers, Москва
Дата-журналисты из РБК и РИА, которые разрабатывают инфографики на основе анализа больших данных.
Идея решения: кросс-медийный проект, ключевым объектом которого является интерактивная тач-стена, позволяющая детально проследить судьбы нескольких миллионов репрессированных.
DHLab, Санкт-Петербург
Первый масштабный проект в России, посвященный Digital Humanities — дисциплине на стыке компьютерных и гуманитарных наук. Разработка виртуальных реконструкций, цифровая археология, технологии виртуальной и дополненной реальности.
Идея решения: интерактивный веб-интерфейс, предоставляющий возможность пользователю получить целостностную картину истории репрессивной системы СССР.


Задача Пермского театра оперы и балета:
E-Vision, Йошкар-Ола
Программное обеспечение для IP-видеонаблюдения с возможностью идентификации по лицу, обнаружения объектов, распознавания и генерации речи.
Идея решения: установка "умного" экрана в фойе театра. Система лояльности с распознаванием лиц, генерацией и распознаванием речи для записи и выгрузки отзывов в текстовом формате, настройка алгоритма диалогов для сбора отзывов.
FastTech, Москва
Разработка интерфейсов для проектов в области e-commerce; веб-дизайн и полиграфия
Идея решения: Разработка системы лояльности с биометрической идентификацией с элементами геймификации. Система, где у каждого пользователя есть личный кабинет, в котором он может выполнять задания (оставлять отзывы, делиться в соцсетях, посещать мероприятия)и за счет этого повышать свой уровень и получать бонусы.
Koteam, Пермь
Команда девелоперов, работающих в сфере машинного обучения, искусственного интеллекта, Big Data.
Идея решения: система лояльности на основе чат-бота страницы театра в социальной сети, которая позволит поддерживать индивидуальную связь с каждым зрителем.
Задача Третьяковской галереи:
Artventure Москва
Приложение с образовательными играми и квестами про искусство, возможностью собирать ачивменты и повышать свой рейтинг.
Идея решения: игровые механики, интегрированные с тематическим контентом Третьяковки, которые смогут пользователя в взаимодействие с образовательными проектами музея.


Helloguide, Гамбург
Модульный чатбот для музеев, который можно интегрировать с разными платформами. Чатбот может выполнять функцию музейного гида, оповещать гостей о музейных программах, рассказывать об ивентах и просто развлекать гостей музеев.
Идея решения: чатбот на базе Фейсбука, который будет общаться с подписчиками Третьяковской Галереи и приводить их на страницу образовательных проектов Третьяковки.


Организатор
Междисциплинарный интегратор современных технологий в культуру и искусство
При поддержке
Партнеры-участники
Специальные партнеры